シン・人柱系モデラーのTipsブログ

元軍人のモデラー。デジタル人形師、バーチャル探検家。Youtubeでメイキング配信をしたり自作アバターでVR世界を旅しています。MD、ZBrush、3DCoat、Blender、Unity、UE4等。

UE5アニメーション制作:キーフレームはどこで打つ?

〜シーケンサーとアニメーションシーケンスの使い分け〜


Unreal Engine 5(UE5)でキャラクターやオブジェクトのアニメーションを作るとき、「どこでキーフレームを打つべきか?」は悩みどころです。この記事では、私が疑問に思った点を中心に、シーケンサーとアニメーションシーケンスの違いや使い分けについて整理します。

  1. キーフレームを打つにはシーケンサーが必須?
    UE5では、オブジェクトやボーンにキーフレームを打って動きを作るには、シーケンサーやアニメーションシーケンスなど、タイムライン編集機能が必要です。
    ビューポートだけで直接キーフレームを打つことはできません。
  2. アニメーションシーケンスは何のため?
    アニメーションシーケンスは、主にゲーム内で使うキャラクターのモーション(歩く・走る・攻撃など)を作るためのものです。
    同じスケルトン構造を持つキャラなら、複数体でモーションを共有できます。
  3. シーケンサーでボーンのキーフレームは打てる?
    はい、Control Rigを使えば、シーケンサー上でボーンに直接キーフレームを打てます。
    また、アニメーションシーケンスで作ったアニメをシーケンサーに読み込んで使うこともできます。
  4. 推奨ワークフローは?
    • ゲームで繰り返し使う基本モーションは、アニメーションシーケンスで作成
    • カットシーンや演出は、シーケンサーでタイミングや演出を調整
    このような使い分けが一般的です。
  5. シーケンサーで作ったアニメはアニメーションシーケンスにベイクできる?
    できます!
    シーケンサー上でControl Rigなどで作ったボーンアニメーションは、「アニメーションシーケンスにベイク」して書き出せます。
  6. シェイプキー(ブレンドシェイプ)はどこでキーを打つ?
    • アニメーションシーケンス
    → ゲーム内で繰り返し使う表情やモーフアニメーション
    • シーケンサー
    → カットシーンや演出など、特定のタイミングで使う表情
    どちらでもキーフレームを打てますが、用途によって使い分けるのがベストです。
    まとめ
    • ゲーム用の基本モーションや表情は「アニメーションシーケンス」
    • カットシーンや演出用の一時的な動きや表情は「シーケンサー」
    • シーケンサーで作ったアニメはアニメーションシーケンスにベイク可能
  7. UE5のアニメーション制作は、用途に応じてシーケンサーとアニメーションシーケンスを使い分けるのがポイントです。
    迷ったら「再利用するならアニメーションシーケンス、演出ならシーケンサー」と覚えておくと良いでしょう!
    質問や体験談があれば、ぜひコメントで教えてください!
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