スタイライズド・ペイント技法の研究 ~SubstancePainter~mask_3dcg2022年4月11日手描きを全くせずに、スタイライズドテクスチャを生成する方法 少し前に、手描きを一切しないスタイライズドテクスチャの生成フローについてプチばずりました。今回は、この詳細についてのお話をしていきます。 今回は手描きを全くしま...
3DCGやってみたいけど何からやれば良いか分からない過去の自分に教えたい、脱初心...mask_3dcg2022年1月17日はじめに ・3DCGの参入障壁は高い。 3DCGに興味があるけど、よくわからない。 3DCGってお金がかかるイメージだけど、個人でできるものなの? どんなソフトがあるかとか、そもそも3DCGで何が出来るのかも分からない。...
StylizedTextutrGeneratorを使ってみたmask_3dcg2022年4月12日StylizedGeneratorを使ってみた。 前回スタイライズドの研究をまとめました。 何をどうすればスタイライズっぽいテクスチャリングができるのかを分析して再現してみたのですが、 他の人がどうやっているのかも同時に...
機械が人の仕事を奪うみたいな話はみんな興味ある。mask_3dcg2022年1月17日何故かバズってしまったRT。 時代が導く技術革新の先にある世界は、今技術的に難しいことは「誰でもできる」ようになる世界だ。 フォトグラメトリも3Dスキャンもリトポも、iPhone/iPadで誰でもできるようになる。 技術...
Blender3.0[Geometry Node]参考動画まとめmask_3dcg2022年1月17日GeometryNode めちゃくちゃ便利そうですよね。最初はHoudiniと比較してバカにしていたんですが、3.1でベベルも追加され、モディファイアも今後実装される予定があるみたいですし、配列系の機能しかない現状でもか...
StylizedTextutrGeneratorを使ってみたmask_3dcg2022年4月12日StylizedGeneratorを使ってみた。 前回スタイライズドの研究をまとめました。 何をどうすればスタイライズっぽいテクスチャリングができるのかを分析して再現してみたのですが、 他の人がどうやっているのかも同時に...
やってみたStylizedTextutrGeneratorを使ってみたStylizedGeneratorを使ってみた。 前回スタイライズドの研究をまとめました。 何をどうすればスタイライズっぽいテクスチャリングができるのかを分析して再現してみたのですが、 他の人がどうやっているのかも同時に...
ハウツースタイライズド・ペイント技法の研究 ~SubstancePainter~手描きを全くせずに、スタイライズドテクスチャを生成する方法 少し前に、手描きを一切しないスタイライズドテクスチャの生成フローについてプチばずりました。今回は、この詳細についてのお話をしていきます。 今回は手描きを全くしま...
やってみた3Dスキャンドモデリング~コスパ最強の3Dスキャナーがやってきた~おまたせしました!! おまたせしすぎたかもしれません🎥 以前からTwitterでちょくちょく投稿させていただいていた3Dスキャン関連の記事を、Creality様のご協力のもと、ようやく記事としてお届けできる状態になりまし...
オススメ紹介Blender3.0[Geometry Node]参考動画まとめGeometryNode めちゃくちゃ便利そうですよね。最初はHoudiniと比較してバカにしていたんですが、3.1でベベルも追加され、モディファイアも今後実装される予定があるみたいですし、配列系の機能しかない現状でもか...
コラム機械が人の仕事を奪うみたいな話はみんな興味ある。何故かバズってしまったRT。 時代が導く技術革新の先にある世界は、今技術的に難しいことは「誰でもできる」ようになる世界だ。 フォトグラメトリも3Dスキャンもリトポも、iPhone/iPadで誰でもできるようになる。 技術...
メソッド3DCGやってみたいけど何からやれば良いか分からない過去の自分に教えたい、脱初心者のための最短攻略メソッド。はじめに ・3DCGの参入障壁は高い。 3DCGに興味があるけど、よくわからない。 3DCGってお金がかかるイメージだけど、個人でできるものなの? どんなソフトがあるかとか、そもそも3DCGで何が出来るのかも分からない。...
ハウツーUE4をイラストに使う。線画抽出する方法まとめ◆前置き 先日、イラストレーターのDiscordコミュニティで友人にUnrealEngineを用いた背景作画についてレクチャーさせていただく機会がありました。この記事は、私が友人に向けて書いた備忘録を元にした記事になりま...
活動報告ブログ移転しました!お久しぶりのブログです 皆様お久しぶりです。ますくです。 私は2015年より『はてなブログ』で『人柱系CGモデラーのTipsブログ』を運営してきました。 おかげさまで、数十万PVを誇る大人気のブログで、ブログのおかげで色...
ハウツーPBR(物理ベースレンダリング)はじめに 最近の海外のゲーム作品は映画並みですよね。 最近ではUnreal Engneで作られたPS5用のマトリックスのデモゲームが、まるで実写さながらだと話題になりました。 実写さながらのCGを実現している技術が、PB...
やってみたマテリアルスキャナーに挑戦◆前置き だいぶ前から企画していた『誰にでも安価に作れる本格マテリアルスキャナー』企画ですが、昨年末の告知から大変長らくおまたせしてしまいました。ようやく念願叶ってその全容を紹介をして参りたいと思います。 これは、100...